تستمع الآن

«X.O»| أحدث تطورات الألعاب الإلكترونية بين «الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي»

الثلاثاء - ١٣ أكتوبر ٢٠٢٦

يشهد عالم الألعاب الإلكترونية ثورة تكنولوجية متسارعة، بالتزامن مع طموحات الشركات الكبرى وابتكارات المبرمجين، مع تأثير كبير لتقنيات الذكاء الاصطناعي.

واستعرض شريف جويفل عبر برنامج «X.O» على إذاعة «نجوم إف.إم»، أبرز التطورات في عالم الألعاب الإلكترونية، ودور تقنيات الذكاء الاصطناعي في تطوير عناصر الألعاب الإلكترونية، بالإضافة إلى سبب استغناء شركة «سوني» عن ألعاب الواقع الافتراضي «VR».

«GTA 6»

تسعى شركة «روكستار» لإحداث نقلة في «GTA 6»، حيث لن تكون كل الأحداث عبارة عن سيناريو مكتوب مسبق لكن ستتطور المواقف بناءً على تفاعل اللاعب مع اللعبة.

بعض المهمات سيكون بها أكثر من طريق للهروب وفرص لتحولات مفاجئة داخل «GTA 6»، بمساعدة الذكاء الاصطناعي، بدلا من أن تكون كل حركة مرتبة مسبقًا.

العلاقة بين بطلي اللعبة «جيسون ولوسيا» لن تكون بمثابة تبديل للشخصيات فقط، لأن الشخصية غير النشطة ستمارس روتين حياتها الطبيعي، ويمكن استدعاؤها للمساعدة في المهام، وتتأثر علاقتهما بأسلوب اللعب.

تم تزويد الشخصيات الجانبية بذكاء اصطناعي يجعل ردود أفعالهم غير متوقعة، بالإضافة إلى عودة نظام المطاردة الشرطية والذي يتأثر بملابس اللاعب، ونوع سيارته، ووجود شهود على الجريمة.

مستقبل ألعاب الواقع الافتراضي «VR»

اتخذت شركة «سوني» مؤخرًا قرارًا يتعلق بألعاب الواقع الافتراضي الـ«VR».

الشركة تنقل حاليًا 419 براءة اختراع عالمية في مجال الـ«VR» إلى شركة Meta، من بينهم 43 براءة اختراع نقلت بالفعل في الفترة بين يونيو وسبتمبر 2026.

الأمر لا يتعلق فقط بألعاب الشركة لكنه متعلق بكل تقنياتها، ما يعد تراجعًا في طموح «سوني» بشأن تلك التكنولوجيا.

على الرغم من تحقيق الجيل الأول من «PSVR» نجاحًا مقبولا، إلا أن «PS VR2» لم يثبت وجوده مع قلة الحصريات وخروج النظارات من أولويات الشركة.

يواجه اللاعبون الذي اشتروا النظارات مشكلة عدم الحصول على ألعاب جديدة نظرًت لقلة الحصريات وعدم وجود دعم كافٍ.

في ذات السياق، تستعد «ميتا» لطرح نظارات «VR» جديدة عام 2027 بشكل أقرب للنظارات العادية.

لا يوجد مستقبل واضح بشأن ألعاب سوني المتعلقة بالواقع الافتراضي «VR» في ظل قرار الشركة بنقل براءات الاختراع الخاصة بها.


الكلمات المتعلقة‎