يشهد عالم الألعاب الإلكترونية تطورًا متسارعًا مع توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي في تحسين الأداء وجودة الصورة، ومن بينها تقنية «DLSS 5» التي تقدم معالجة جديدة للإضاءة والتفاصيل البصرية داخل الألعاب.
واستعرض شريف جويفل عبر برنامج «X.O» على «نجوم إف.إم»، اليوم الثلاثاء، مميزات تقنية «DLSS 5» المرتبطة بكروت الشاشة، إلى جانب التحديات التي تواجه «إنفيديا» مع توسع تجارب تشغيل التقنية على أجيال مختلفة من الكروت.
«DLSS 5»
تركز على جعل إضاءة الألعاب الإلكترونية تتفاعل بشكل أكبر مع بشرة وشعر الشخصيات بشكل كبير مع إضافة عمق غير مسبوق للظلال، ما يجعل شكل الشخصيات وتفاصيل الصورة أكثر واقعية.
وصف «جينسين هوانج» رئيس إنفيديا، تلك التكنولوجيا بأنها تعادل تأثير ثورة الـذكاء الاصطناعي في تحسين الصور.
تجمع «DLSS 5» بيانات اللعبة في الوقت الفعلي في أثناء تشغيلها لإنتاج صورة محسنة، مع الحفاظ على الهوية البصرية للعبة.
تدخلات تقنية
بعد دعم «إنفيديا» لتلك التقنية في كروت «RTX 5000»، بدأ المعدّلون تسريب ملفات «DLSS 5» من لعبة «NBA 2K27».
ابتكر المطورون أدوات لتشغيل التكنولوجيا الجديد على أجيال «RTX 2000 – 3000 – 4000».
التعديل منح اللاعبين إمكانية دمج «DLSS 5» في ألعاب قديمة لا تدعمها، لتتحول إلى متعة بصرية بإضاءة وتفاصيل جديدة بشكل مجاني.
كروت AMD
ابتكر المعدلون أيضًا أداة «DLSS-NR on AMD» لتشغيل هذه التقنية على كروت الشاشة من سلسلة «RX 7000 و RX 9000».
هذه التعديلات وضعت «إنفيديا» أمام عدة تساؤلات، حيث أثبتت التجارب أن حدود الدعم الرسمي التي تفرضها الشركات ليست النهاية الحقيقية لقدرات كروت الشاشة.
أعلنت «إنفيديا» نيتها دعم كروت «RTX 4000» مستقبلا، وذلك بعد تحسين أداء DLSS5 على كروت «RTX 5000».
معالجة الصورة الجديدة بتقنية «DLSS 5» على الكروت القديمة، تستهلك جزءًا من موارد كارت الشاشة مع كل إطار، كما يختلف استهلاك الذاكرة بحسب جودة الصورة والإعدادات المستخدمة.
تشغيل التقنية حاليًا يأتي بتكلفة كبيرة على مستوى الأداء ففي اختبار لموقع «TechSpot» على كارت الشاشة «RTX 5080»، هبط الأداء من 185 إلى 53 فريمًا فقط بعد تفعيل DLSS 5.
تواجه الكروت الأقدم ضغطاً هائلاً يؤدي لظهور مشكلة «الشبحية» (Ghosting) حيث تترك الشخصيات خيالاً خلفها في أثناء الحركة، وهو ما يحاول المعدلون علاجه تدريجيًا.
مواضيع ممكن تعجبك
أحدث الأخبار