تستمع الآن

«X.O»| «من اللعب الفردي إلى العالم المفتوح».. كيف غير «الأونلاين جيمينج» عالم صناعة الألعاب الإلكترونية؟

الثلاثاء - ٠٥ مايو ٢٠٢٦

تحوّل عالم الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت «الأونلاين جيمينج» من وسيلة ترفيه افتراضية إلى صناعة عالمية كبرى، تستقطب ملايين اللاعبين حول العالم داخل بيئة افتراضية موحدة تتيح تفاعلًا لحظيًا مشتركًا.

واستعرض شريف جويفل عبر برنامج «X.O» على «نجوم إف.إم» اليوم الثلاثاء، تاريخ تطور الألعاب عبر الإنترنت «الأونلاين جيمينج»، بداية من المحاولات الأولى في اليابان، مرورًا بالتحديات التقنية التي واجهت التجربة، وصولًا إلى اللحظة التي أصبح فيها اللعب الجماعي عبر الإنترنت جزءًا رئيسيًا من ثقافة الألعاب على مستوى العالم.

تاريخ الألعاب عبر الإنترنت

بدأت أولى الخطوات منذ أكثر من 35 عامًا، بطرح شركة «سيجا» في اليابان جهاز «Mega Modem»، الذي كان يتصل بجهاز «Mega Drive»، لمنح المستخدمين فرصة الدخول للإنترنت عن طريق خط الهاتف.

سمحت الخطوة بتحميل ألعاب صغيرة من شبكة خاصة بشركة سيجا عام 1990، وتم تطبيقها داخل دولة اليابان.

قدمت الشركة بعد ذلك نظامًا جديدًا يتمثل في دفع اللاعب اشتراكًا شهريًا مقابل مكتبة ألعاب كاملة، تصل للمشتركين عبر «كابل التليفزيون»، حيث وفر النظام الجديد ألعابًا مختلفة وأكواد ألعاب تتغير شهريًا.

واجه المشتركون عقبات تتعلق بعدم قدرة كابلات التليفزيون على نقل البيانات بالشكل المنضبط، ما سبب تشويشًا على الألعاب وكفاءتها.

تسببت الخدمة في تطوير البنية التحتية باليابان، حيث تم تحسين جودة الإشارة لضمان نقل البيانات بشكل سلس.

ظهور الـDreamcast

مع انتشار الإنترنت في فترة التسعينات، ظهر جهاز Dreamcast أول جهاز ألعاب في التاريخ يطرح بـ«مودم إنترنت مدمج»، مما أتاح تجربة «الأونلاين».

بعد طرح Dreamcast بدأت التجربة الكاملة لفكرة الألعاب الأونلاين عام 2000.

لعبة Phantasy Star Online التي طرحت عام 2000 كانت النموذج الأشهر، حيث سمحت للاعبين من دول مختلفة باللعب معًا في عالم واحد ووقت واحد.

كشفت هذه التجربة عيوب إنترنت الـ Dial-up، مما دفع سيجا لتقديم إنترنت مجاني لمستخدميها في اليابان لتشجيعهم على تجربة الأونلاين.

الـ ADSL

بعد سنوات ومع ظهور خدمات الـ ADSL واكتساب الإنترنت سرعات كبيرة وبأسعار ثابتة، اتجه بحث المستخدمين على سرعات أعلى من أجل الترفيه.

من ضمن العوامل التي ساهمت في انتشار الإنترنت السريع يتمثل في تطور الكمبيوتر والخامات المستخدمة فيه، ما سمح بتجربة لعب أكثر متعة واختلافًا.


الكلمات المتعلقة‎