تستمع الآن

«X.O»| هل تنتهي حقبة أسطوانات الألعاب عام 2028؟

الثلاثاء - ٠٤ أغسطس ٢٠٢٦

يشهد سوق ألعاب الفيديو تحولًا متسارعًا نحو التوزيع الرقمي، مع تراجع الاعتماد على الإصدارات الملموسة لصالح المتاجر الإلكترونية، في خطوة ترى الشركات أنها تمثل مستقبل الصناعة، بينما يرفضها قطاع كبير من اللاعبين الذين يتمسكون بحرية امتلاك الألعاب على الأقراص.

وتحدث شريف جويفل، عبر برنامج «X.O» على «نجوم إف.إم»، اليوم الثلاثاء، عن أحدث التطورات المتعلقة بمستقبل أسطوانات الألعاب، بعد أول تعليق رسمي من إحدى أكبر الشركات العاملة في القطاع، والتي أعلنت قرارها بإيقاف تصنيع أقراص ألعاب PlayStation الجديدة اعتبارًا من عام 2028.

أقراص ألعاب PlayStation

وخرجت الشركة عن صمتها لأول مرة منذ إعلان قرارها بإيقاف تصنيع أقراص ألعاب PlayStation الجديدة، وذلك خلال مؤتمر إعلان النتائج المالية للربع الأول من العام.

وأكدت المديرة المالية للشركة أنها كانت تتوقع حالة الجدل التي صاحبت القرار، وهو ما دفعها إلى الإعلان عنه قبل تطبيقه بنحو عام ونصف، لإتاحة الوقت أمام اللاعبين والمتاجر وشركات التوزيع للاستعداد للمرحلة الجديدة.

وترى الشركة أن التحول نحو التوزيع الرقمي لا يقتصر على ألعاب الفيديو فقط، بل أصبح اتجاهًا عالميًا يشمل الموسيقى والأفلام والمسلسلات والكتب، مؤكدة أنها ستواصل تنفيذ استراتيجيتها دون تراجع.

واستندت الشركة إلى نتائجها المالية الأخيرة، التي أظهرت أن 82% من مبيعات الألعاب خلال الربع الأخير جاءت عبر متجر PlayStation Store في صورة نسخ رقمية، مقابل نسبة محدودة للنسخ الفيزيائية.

تصنيع الأقراص

وترى الشركة أن هذه الأرقام تبرر تقليص الاستثمارات في تصنيع الأقراص، مع توجيه الموارد بصورة أكبر إلى الخدمات والمتاجر الرقمية.

لكن هذه الإحصائية لا تعني بالضرورة أن أغلب اللاعبين يرغبون في اختفاء الأسطوانات، إذ يفضل كثير منهم شراء النسخ الرقمية لسهولة الحصول عليها أو بسبب التخفيضات، مع استمرار رغبتهم في اقتناء النسخ الفيزيائية للألعاب الكبرى، مثل GTA وGod of War وResident Evil.

ورغم التوسع في المبيعات الرقمية، لا تزال حملة Don't Kill The Disc مستمرة، إذ يطالب آلاف اللاعبين شركات الألعاب بالحفاظ على خيار شراء النسخ الفيزيائية.

ويؤكد مؤيدو الحملة أن القضية لا تتعلق بطريقة شراء اللعبة فقط، وإنما بحرية الاختيار وحق امتلاك نسخة فعلية يمكن الاحتفاظ بها بعيدًا عن المنصات الرقمية.

ورغم استمرار الجدل بين اللاعبين، يبدو أن شركات الألعاب تتجه تدريجيًا نحو مستقبل يعتمد بصورة أكبر على التوزيع الرقمي، مع اختلاف آليات التنفيذ بين الشركات.


الكلمات المتعلقة‎