يشهد عالم الألعاب الإلكترونية تحولات جديدة وغير مسبوقة عن طريق تطورات شهدتها أذرع التحكم في عالم الألعاب أو “الكونترولر”، والتي تمنح اللاعبون فرصة لمزيد من الاستمتاع بالألعاب الخاصة بهم.
واستعرض شريف جويفل عبر برنامج «X.O» على «نجوم إف.إم» اليوم الثلاثاء، تاريخ أذرع التحكم في عالم الألعاب أو “الكونترولر”، وتطورها.
تاريخ فكرة «الكونترولر» أو ذراع التحكم في عالم الألعاب:
– أذرع التحكم أو الـControllers واحدة من أهم عناصر التجربة التي تحدد مقدار استمتاع اللاعبين وتحكمهم في الألعاب.
– أول ظهور للأذرع مع أجهزة «Magnavox Odyssey» عام 1972، وكان يستخدم كوحدة تحكم بدائية تعتمد على عجلات دوارة بهدف السيطرة على عناصر اللعبة على الشاشة.
– عام 1977 ظهر جهاز «Atari 2600» والذي قدم ذراع تحكم بتصميم بسيط، عبارة عن عصا تحكم متصلة بقاعدة بها زر واحد فقط! وقدم تجربة جديدة ومميزة.
– عام 1983 ظهر جهاز «NES» من «نينتندو»، حيث كان أول جهاز يقدّم نقلة متنوعة في عالم الألعاب بأكثر من زر تحكم على اليمين واليسار، وأصبح التحكم بالألعاب أكثر دقة.
– ظهر جهاز «Super Nintendo» عام 1990، وقدمت «نينتندو» أزرار جانبية منحت مجالا لألعاب مختلفة وأعطت اللاعبين حرية أكبر في التحكم بالحركات القتالية الكثيرة.
– «Sega Genesis» قدمت تصميم به أكثر من زر وكان مناسبًا للألعاب الرياضية وألعاب القتال.
– مع بداية الألفينات، ظهر التحكم اللاسلكي في عدد من الأجهزة الإلكترونية إلا أن جهاز «Nintendo Wii» في 2006، ظهر به «Wii Remote» واعتمد على االمستشعرات الحركية.
أعرفوا أهم وأخر أخبار عالم التكنولوجيا والألعاب وتطبيقات الموبايل مع شريف جويفل في برنامج #XO دلوقتي على #نجوم_إف_إم
ابعت لنا علي #WhatsApp هنا | https://wa.me/qr/TJ4VGFUU3N6RM1
Posted by NogoumFM 100.6 on Tuesday 29 October 2024
– مع التطور التكنولوجي أصبحت فكرة ممارسة الألعاب الإلكترونية دون الحاجة إلى أسلاك جزء أساسي من تجربة اللعب.
– خلال الفترة الحالية ظهر «DualSense Controller»، الذي يعطي شعورا مختلفًا لكل نوع من الاهتزازات، بجانب خواص تتفاعل مع ضغط الأزرار بشكل ديناميكي.
– شهد عام 1996 تحولا كبيرا في تصميم «الكونترولر» مع ظهور «Nintendo 64» وقدم أول «Analog Stick»، ومنح اللاعبون إمكانية التحكم بشكل أدق في الحركة.
– في 1997 قُدم «DualShock Controller» وكان أول ذراع تحكم به «Analog Sticks» مع خاصية الاهتزاز ومنحت اللاعبون إمكانية الشعور بكل حركة أو اصطدام داخل الألعاب.
– مصدر الصورة الرئيسية Freepik
مواضيع ممكن تعجبك
أحدث الأخبار
You must be logged in to post a comment.